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.:: Objets du marché noir ::.
.:: Liste des objets de la catégorie 'Marsball' ::.
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Artefact Marsball catégorie 1
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Provoque une zone de froid de -100 degrés celsius dans l'Arène. Piège ton adversaire en lui infligeant un match difficile et écrase-le.
Artefact Marsball catégorie 10
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Le plus puissant de tous les artefacts actuellement recensés sur Mars, on le trouve très rarement, et il vaut mieux disposer d’un Rover de haut niveau pour avoir la chance d’en collecter régulièrement. C'est un doigt coupé de façon rare.
Artefact Marsball catégorie 11
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Ce curieux objet est un Cain'Oscope. Il permet de liberer dans un vestiaire l'esprit d'un mort qui causera de grandes perturbations à une équipe adverse.
Artefact Marsball catégorie 12
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Un authentique Aspersoir zonoèdre. Objet précieux provenant d'un atelier secret d'un Pape. Les Marsballers aiment exploser un spectre de douleur avec cet Artefact !
Artefact Marsball catégorie 2
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Grâce à cet arfefact bizarre, mets l'arbitre dans ta poche.Il te verra comme le meilleur joueur de tous les temps et défendra tes actions même si tu piétines ton adversaire dans un cratère.
Artefact Marsball catégorie 3
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Cet Artefact ambré provoque une possession extra-terrestre dans les circuits positronique de Gros-Robot. Il prendra place dans ton équipe de son plein gré pour un seul match mais attention que l'esprit ne se retourne pas contre toi.
Artefact Marsball catégorie 4
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Provoque une distorsion du temps dans l’équipe adverse tout leur équipement vieillit durant le temps du Match. Oxydation, corrosion, joints qui sautent, clapets d’alimentations qui lâchent, provoquent brûlures et problèmes.
Artefact Marsball catégorie 5
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Ce curieux mais vilain artefact (il ressemble à une sorte de Fémur brisé) provoquera dans l’équipe adverse une immense fatigue, de la fièvre, des frissons avec des spasmes, mets-les à genoux !
Artefact Marsball catégorie 6
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Cet Artefact malsain est inquiétant et surtout très puissant, il provoque de sérieux dégâts organiques (arythmies cardiaques violentes, petites hémorragies sur tout le système gastrique, provoque des varices aux mollets etc)
Artefact Marsball catégorie 7
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Cet Artefact te permet de contrôler mentalement ton adversaire, tu as de grandes chances de l’écraser alors qu’il ne bougera même pas (il se contentera de te regarder faire avec des yeux blanchâtres).
Artefact Marsball catégorie 8
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Plusieurs fois dans le match tu pourras activer cet artefact, et laisser les joueurs de l’équipe adverse pantois ! La vitesse de tes joueurs est augmentée de façon incroyables durant 10 secondes consécutives.
Artefact Marsball catégorie 9
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Quelles que soient les attaques de tes adversaires, elles seront vaines durant la période du match où tu disposeras de l’artefact Mur de Métal. Totalement infranchissable, il te permettra de placer toutes tes forces en attaque.
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