Selon les survivants de l'accident du puits 74 de Tiu
Vallis, Thorn le Maître de la Caste des Cartographes Nord est resté
bloqué sous des décombres dans son Scaphandre de niveau 24.
Son agonie a durée des jours selon la réception de ses signes vitaux
avant qu'ils ne s'éteignent.
Ce vent porte son nom car parfois il montre le chemin , parfois montre
autre chose, parfois il égare l'esprit, l'on entend ... la douleur de
Thorn.
08:08
Le sicaire à la rouge toge, de 14 à 31 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-60 °C
Attention : Récolte compromise !
Attention : dégats matériel ! et perte d'objet possible
Attention : perte de charisme !
La maghémite, l'executrice rougeâtre.
Une des fabuleuses défenses naturelles de la planète Mars.
Le sicaire a la rouge toge est un petit vent qui se forme suite a une baisse de pression.
La maghémite soulevée du sol reste en suspension puis se redépose partout, pénètre les espaces les plus fins, brûle les filtres et les poumons, et bien sûr... toute surface exposée.
Tout Terraformer travaillant sous ce climat est comme peint d'un rouge brun,avec tout ce qui se trouve sur la surface martienne.
Fortement magnétique, cette poudre tueuse ne partira qu'avec la lourde machine Chipāhua du garage de votre Bunker de survie.
Cette poudre toxique va abîmer votre matériel, il faudra décrasser, graisser et réparer.
Les Terraformers savent qu'il ne faut pas effectuer plusieurs sorties consécutives lorsque le sicaire se répand dans les zones de vivances.
La maghémite, le précipité séché témoin d'étendues d'eau autrefois existantes...
09:08
Le flux de Thunupa, de 8 à 10 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-32 °C
Ce vent est doux. Les Terraformers aiment bien quand ce vent passe les voir sur leur concession minière. Certains disent que les petites plaies légères se referment. Les muscles fonctionnent bien ainsi que le matériel. Un scaphandre de niveau 4 protège efficacement contre une hypothermie car il porte un courant froid. La visibilité est bonne, il dégage un peu la pollution trop présente sur certaines concessions.
10:08
Le nouveau monde d'Akhushtal, de 15 à 23 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-13 °C
Ce vent est doux. L'on raconte qu'un bâtiment inconnu fabrique les composantes de ce vent. Le Bunker soeur accueille toute femme arrivant à terme de sa grossesse. Accoucher sous ce vent donne à l'enfant la force des étoiles. Planifiez vos dates dans vos Bunkers, soyez précises et fortes comme à l'image de La Firme. Ce vent permet aux hommes de travailler sereinement sur un chantier afin de bâtir par le courage et le coeur une nouvelle civilisation.
11:08
Arcadia Planitia, de 20 à 42 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-65 °C
Ce courant vient du fond d'Arcadia Planitia. Assez calme avec peu de perturbations. Ce vent est apprécié des Terraformers car il ne perturbe pas de façon appuyée le travail de Terraformation de plus il est assez fréquent. On raconte que ce vent qui vient de loin porte quelques particules étranges avec lui. La visibilité est selon la moyenne bonne. Vérifiez le seuil de pollution présent sur votre zone. Codex du Bunker de commandement pour éviter les trois grandes plaies : Contre l’hypothermie : Scaphandre niveau 11 Pour améliorer la visibilité par filtres chromatiques sur votre zone : Scaphandre niveau 1 Contre la radioactivité sur votre zone : Scaphandre niveau 1
12:08
La lumière d'Itzamna, de 21 à 38 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-47 °C
Ce courant vient du grand désert.
Il prend forme au-dessus de plaques rocheuses dont la température est assez elevée pour ne plus être recouvertes par du permafrost.
Assez calme avec peu de perturbations.
Ce vent est apprécié des Terraformers.
La visibilité est, selon la moyenne, bonne.
Vérifiez le seuil de pollution présent sur votre zone.
13:08
La Force du Woukhataa, de 7 à 24 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-31 °C
Type de vent Balaguère. De 7 à 24 km/h. Ce vent est léger est facétieux. Compagnon de fortune ou d’infortune ce vent fait parfois des petits sons comme « Sguiig » exactement comme les Woukhataas. Les Terraformers sont suspicieux envers ce vent et regardent souvent dans leur dos au cas ou…
14:08
La mélancolie de Thorn, de 8 à 29 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-31 °C
Selon les survivants de l'accident du puits 74 de Tiu
Vallis, Thorn le Maître de la Caste des Cartographes Nord est resté
bloqué sous des décombres dans son Scaphandre de niveau 24.
Son agonie a durée des jours selon la réception de ses signes vitaux
avant qu'ils ne s'éteignent.
Ce vent porte son nom car parfois il montre le chemin , parfois montre
autre chose, parfois il égare l'esprit, l'on entend ... la douleur de
Thorn.
15:08
Le nouveau monde d'Akhushtal, de 15 à 23 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-20 °C
Ce vent est doux. L'on raconte qu'un bâtiment inconnu fabrique les composantes de ce vent. Le Bunker soeur accueille toute femme arrivant à terme de sa grossesse. Accoucher sous ce vent donne à l'enfant la force des étoiles. Planifiez vos dates dans vos Bunkers, soyez précises et fortes comme à l'image de La Firme. Ce vent permet aux hommes de travailler sereinement sur un chantier afin de bâtir par le courage et le coeur une nouvelle civilisation.
16:08
L'aspiration de Vajrabhairava, de 17 à 50 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-65 °C
Très peu d’ouvriers comprennent le sens de cette appellation, en vérité la plupart des personnes ne connaissent ni la provenance, ni ce que veut dire le nom de ce vent.
Dans l’histoire des Zones de vivances, l’apparition de cette appellation est relativement récente.
Elle proviendrait d’un groupe d’initiés originaires d’un territoire à la géographie et au climat difficile : Jiuduocun.
Ce groupe s’est soudainement animé lors du débarquement d’un nouvel ouvrier pour le programme.
Un Terraformer qui porte le matricule 86462.
17:08
Le vrombissement de Xmulzencab, de 9 à 38 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-22 °C
Si certains Terraformers affirment que le bruit de ce vent provient d'un effet physique appellé "Chant des dunes", d'autres, au contraire, expliquent qu'il n'y a pas des dunes partout.
Le vrombissement n'est pas permanent, ne perturbe pas et aucune médication saine n'est conseillée.
Les Terraformers ayant comme Totem l'abeille courageuse, apprécient ce vent : ils ressentent des choses, à leur yeux positives.
18:08
Le manducateur, de 13 à 20 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-23 °C
Ce vent n'est pas dangereux. Il est appellé ainsi car l'on peut entendre des bruits étranges. En général personne n'entend rien et beaucoup affirment que ce vent n'est pas important. Il reste néanmoins qu'un petit groupe autrefois rattaché à l'ordre du bouclier, conseille d'être prudent sous ce vent. C'est pendant que ce vent traverse des zones martiennes que les morts mangent leurs vêtements.
19:08
Le vrombissement de Xmulzencab, de 9 à 38 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-26 °C
Si certains Terraformers affirment que le bruit de ce vent provient d'un effet physique appellé "Chant des dunes", d'autres, au contraire, expliquent qu'il n'y a pas des dunes partout.
Le vrombissement n'est pas permanent, ne perturbe pas et aucune médication saine n'est conseillée.
Les Terraformers ayant comme Totem l'abeille courageuse, apprécient ce vent : ils ressentent des choses, à leur yeux positives.
20:08
La parole sableuse, de 10 à 26 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-72 °C
Attention : Récolte compromise !
Attention : dégats matériel ! et perte d'objet possible
Petit vent crépitant, peu abrasif mais qui peut boucher les aérateurs et filtres.
Il nivelle les reliefs de manière lente.
La friction entre les particules sableuses produit un son sourd parfois appelé chant des Dunes.
Les Terraformers ne l’apprécient pas car il est très anxiogène.
Une injection C07AA05 aide à travailler sainement.
Un Scaphandre de niveau 14 filtre le manque de visibilité.
21:08
Les Corridors de Nécropolia, de 15 à 65 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-48 °C
Attention : Récolte compromise !
Attention : irradiation du matériel et de la concession !
On raconte qu'il provient des Corridors de Nécropolia, le fameux et
légendaire mythe !
Ce sont des sortes de secousses allant de calmes a brusques un peu
comme si dans un couloir des portes s'ouvraient pour en faire claquer
d'autres.
Ce vent est porteur d'une légère radioactivité.
Un Scaphandre de niveau 10 suffit a proteger le Terraformer. )
inconvénient : légere irradiation mais avec un scaphandre lvl 10 pas de soucis
22:08
Mort froide, de 102 à 128 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-177 °C
Attention : Récolte compromise !
Attention : dégats matériel ! et perte d'objet possible
Ce courant est appellé La Mort froide car il saisit trés rapidement tout ce qui est dans son flux.
La vitesse accentue le froid.
C'est un vent frappant, glacial et incisif.
La visibilité est relativement bonne.
Un Scaphandre de niveau 20 protege de la Mort froide si bien sur votre physique vous permet de vous mouvoir avec.
23:08
Fokke le rapide, de 24 à 49 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-41 °C
Il est difficile de retrouver l'origine de cette appellation. Elle proviendrait, voici bien longtemps d’un Terraformer qui était marin avant d’embarquer vers la planète Mars. La légende parle du capitaine Fokke et de son navire, le Sappigheid. Ce vent est vif, froid et mène à bon port tous les navires. C’est lui qui gonfle toutes les voiles, y compris celles qui sont noires. Travailler sous ce vent ne pose pas de problème et chose étrange, l’atmosphère reste assez claire, comme si la poussière obéissait à quelques puissances, comme s’il ne fallait pas perturber les choses en marche.
00:08
L'esprit de Pilia l'ancien, de 7 à 8 km/h
DANGER
HYPO!
DANGER
DANGER
-144 °C
Peu après la destruction physique par le pilon du Temple de Métal du Terraformer Pilia, un courant très froid s’est généré et se localise toujours pour son point de départ dans la zone du Temple. Il brûle tout ce qu’haborait Pilia…. Le pourpre mais apporte du courage aux karmas tirant vers l’azur. Une injection C07AA05 aide à travailler sainement ne croyez pas aux rumeurs ni légendes idiotes. Colossus détecte simplement un courant froid Galerne. Certains esprits obscurs racontent que Pilia n'était que de la boue et qu'un simple Scaphandre niveau 18 brise ce qu'il reste de la légende.